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开发者:《赛博朋克2077》部分任务系统将比《巫师》复杂数倍

更新时间  2021-07-07 23:03 阅读
本文摘要:近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Philipp Weber 和关卡设计师 Miles Tost 最近拒绝接受了 Gamestar 的专访,他们回应游戏中的任务将比《巫师3》的任务简单3-5倍,在各种各样的场景中为玩家呈现多种自由选择。他们提及了一个最初被迫玩家留给武器的任务,但后来展开了新的设计以让可以玩家自由选择坚决保有武器。

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近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Philipp Weber 和关卡设计师 Miles Tost 最近拒绝接受了 Gamestar 的专访,他们回应游戏中的任务将比《巫师3》的任务简单3-5倍,在各种各样的场景中为玩家呈现多种自由选择。他们提及了一个最初被迫玩家留给武器的任务,但后来展开了新的设计以让可以玩家自由选择坚决保有武器。

开发者回应,《赛博朋克2077》中的人物和故事情节具备更佳的逻辑性和合理性,要比《巫师3》中所呈现出的还要好得多,他们在《巫师3》中所汲取的经验和教训也不会让《赛博朋克2077》沦为一款更佳的游戏,而首席任务设计师 Philipp Weber 还在拒绝接受专访后在 Reddit 上详尽说明了他们的众说纷纭,以下是 Reddit 帖子的全文:嘿,这里是任务设计师Philipp(但我觉得是担待不起“首席”任务设计师的称谓,我就把它作为一种恭维吧)我要补足的是,因为我们是在德国播客中拒绝接受的专访,有些事情可能会在翻译成中误解:我想要传达的是,作为一名任务设计师,现在必需考虑到我们获取的各种新的方式(比如取名为“Netrunning”的技能),玩家当然可以权利的自由选择如何用于它们解决问题任务中的任务或挑战,而这大自然不会使一些情况下的任务设计显得更为简单(在某些情况下是《巫师3》的3~5倍)。话虽如此,设计任务的过程还是很有意思的,我期望这一点需要回应一些误会。《赛博朋克2077》将在PC、PlayStation 4 以及 Xbox one 平台发售,目前官方仍未发布明确时间,但证实不会在2021年前发售。


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